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mine craftとは mine craftというのは、ノッチ氏とその仲間である、mojangABという会社が作っています。 サンドボックス型ものずくりゲームです。プレイする人によって、そのデータが変わっていきます。 建築をしたり、探索をしたり、農業をしたり、工業をしたり、暗殺をしたり、・・・。 何をしても許される、第二の人生です。その人々の才能により、作れる物も変わっていきます。 現在、ps3,ps4,ps vita,xbox360,スマートフォン、pcで、販売されており、急激に 人気を受けている。もはや、mine craft時代である!!!!! ゲームモードは、命を守って耐えきるサバイバルモード、完全無敵のクリエイティブモード、最高難度のハードコアモードがあります。 ps vita edithons mine craft pv ps3 edithons mine craft pv mine craft pv 見てね!
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mineパークというみんなが遊べる(富士急のような感じの)施設をつくろうとおもってます。 ただいま協力している人 企画 legoさん ryota0920さん sh02_zipさん 建設整地 redonさん maosukeさん hizuさん mikazuki0123さん YANGURUさん こんなものを追加してほしい!協力したい!という方はコメント欄に書いてください。 ジェットコースター追加して--! -- kouki2015 (2015-02-07 14 28 06) どんなものか具体的にいってくれるとうれしいです! 7martが全力バックアップするので傘下にはいりませんか?? -- siratakinabe55 (2015-02-07 18 31 27) OKです! メインワールドの土地を使って作成をしてから鬼ごっこだとかかくれんぼだとか乱闘なんか企画したらいいと思うゾー -- MIU (2015-02-08 21 58 01) なるほどーアドバイスありがとうございます!企画していきたいと思います! 1500外に作りますよね?仮に1500内に作るとしたら1/7も、mineパークに占領されることになりますよ?あと1000×1000大きすぎませんかね(´-ω-`) -- M (2015-02-13 13 05 53) - 変更w -- 管理人 (2015-02-14 14 53 42) 誤解を招く投稿者名の為、修正しました@管理人 変更w -- lego (2015-02-14 14 53 42) レール少しだけあるから寄付する?1stくらいだけど -- M (2015-02-22 05 53 55) スライムホップつくるならスライムブロック寄付しますよー -- こしひかり (2015-02-24 14 10 54) 迷路つくろう -- Nurukuri (2015-03-20 16 56 55) 名前 コメント あー整地疲れたー300×300ぐらいにしようと思ってます! - 投票終了!スライムホップに決定しました。スライムブロック寄付求む!寄付してくれる方はしたのコメント欄に書いてください。 寄付します -- siratakinabe55 (2015-03-19 18 37 02) 名前 コメント
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mine craftの目的 mine craftは、自由に物を作って遊ぶゲーム。では、最終目標はなんだろう。 最終目標を決めるのは君自信だ。君が決めた最終目標なら、でっかい町を作るとかでも最終目標だ。 でも、一応いっておく。ラスボス的なモンスターもいます。そいつのなは、エンダードラゴン。 ジ・エンドという場所にいます。エンドポータルを、3×3におき、そのすべてにエンダーアイをいれます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 すると、紫色のゲートができます。そこに入ると、ジ・エンドに入ります。 ジ・エンドには、この世を司る竜、エンダードラゴンがいます。相手は、空中を飛び回り、攻撃してきます。 弓などの遠距離戦で戦いましょう。あと、エンダードラゴンは、岩盤でできたとうのうえの回復の装置で回復します。 回復されないように、まずそれをすべて破壊しましょう。そこからバトルは始まります。まあ、これは1つの例です。 だから、絶対最終目標はエンダードラゴンの討伐じゃなくてもいいのです。あなたの思った通りの最終目標を持ちましょう。
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MOR... Moreton, Emma. 2019. "'We work hard here' Exploring Person and Deixis in a Corpus of Historical Migrant Letters", in Rethinking Language, Text and Context Interdisciplinary Research in Stylistics in Honour of Michael Toolan, ed. Ruth Page, Beatrix Busse Nina Norgaard. London Routledge. Moreton, Emma Chris Culy. 2019. "Homesickness, Recollections and Reunions Topics and Emotions in a Corpus of Female Irish Emigrant Correspondence", in Keeping in Touch Emigrant Letters across the English-Speaking World, ed. Raymond Hickey. Amsterdam John Benjamins. Morgan, Lucia C. 1971. "North Carolina Accents", in A Various Language Perspectives on American Dialects, ed. Juanita V. Williamson Virginia M. Burke, pp. 268-279. New York Holt, Rinehart and Winston. Mori, Hideki. 森英樹. 2004. 「情動としてのNon-declarative Sentences」JELS 21 101-110. Mori, Sadashi. 森貞. 2009. 「否定辞繰り上げ現象に関する認知言語学的考察」JELS 26 171-180. Mori, Sadashi. 森貞. 2008. "The Control Cycle and Complementizer Choice". JELS 25 171-180. Mori, Sadashi. 森貞. 2007. 「 「頻度」概念を用いた間接発話行為の再検討―”Why don’t you”構文と「なぜ~しないのか」構文」 JELS 24 131-140. Mori, Sadashi. 森貞. 2004. 「'I don't think/believe'に後続する補文標識thatの顕現と省略について」河上誓作教授退官記念論文集刊行会(編)『言葉のからくり 河上誓作教授退官記念論文集』 東京:英宝社. Mori, Sadashi. 森貞. 1997. 「日英語の否定対極表現の生起条件について」JELS 14 121-130. Mori, Yukiha. 森薫葉. 2018. 「身体部位詞を含む慣用表現に関する認知言語学的研究-首とneckの比較を中心に-」『東京女子大学言語文化研究』 = Studies in Language and Culture 27 86-113. Morikawa, Fumihiro. 森川文弘. 2002. 「カテゴリーの階層性と数量詞のスコープ」JELS 19 21-31. Morikawa, Fumihiro. 森川文弘. 2001. "Filled to Overflowing A Study of Locative Alternation". JELS 18 151-160. Morimoto, Satoshi Kaoru Horie. 森本智, 堀江薫. 2009. 「日本語学習者の英語関係節習得 後置修飾の処理に必要な方策の解明とその教授法」JELS 26 181-188. Morimoto, Yuki. 森本雄樹. 2018. 「時制とwh一致現象:極小理論による一考察」JELS 35 90-95. Morini, Massimiliano. 2009. Jane Austen's Narrative Techniques A Stylistic and Pragmatic Analysis. Ashgate. Morini, Massimiliano. 2018. A Day in the News A Stylistic Analysis of Newsspeak. Bern Peter Lang. Morita, Joe. 森田省. 2000. "On Unexpected Behavior of Past Participles and Raising Adjectives". JELS 17 116-125. Morita, Junya. 森田順也. 2010. "Syntax-Morphology Interaction and Morphological Constraints". JELS 27 139-148. Morita, Junya. 森田順也. 2007. "Where Does Nominalization Take Place?―An Antilexicalism Model". JELS 24 141-150. Morita, Junya. 森田順也. "An Analysis of Gerundives in the Framework of “Distributed Morphology". JELS 16 151-160. Morita, Yuki. 盛田有貴. 2016. "Gradualness of Verbal Irony from the Perspective of Attributed Source". JELS 33 79-85. Moriyama, Steve. スティーブ・モリヤマ. 2016. 『イギリス英語は落とし穴だらけ』 東京 研究社. Morizumi, Fumi. 森住史. 2022. 「『トランプ語』はなぜ通訳者を悩ませたのか--言語的見地と職業倫理的見地からの見直し--」成蹊大学文学部学会(編)『意味をすくいあげて 通訳者と翻訳者の終わりなき挑戦』 pp. 49-97. 東京 風間書房. Morse-Gagné, E. 2003. "Viking Pronouns in England Charting the Course of THEY, THEIR, and THEM". Unpublished PhD dissertation, University of Pennsylvania. Moore, C. 2002. "Writing good Southerne Local and supralocal norms in the Plumpton letter collection". Language Variation and Change 14(1), 1–17.
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Mine(鉱業) 鉱業に関わる施設を建築するカードタイプ。 主に鉱物資源を産出する施設群。 一定タイル数以上が山に乗っていないと建築できない。 鉱物には地区ごとに埋蔵量が設定されており、採掘する度に消耗し、やがて枯渇する(回復はしない)。枯渇した鉱物の採掘場は、同地区では全て機能しなくなる。 採掘場ごとに、以下の3種類から採掘のスピードを選択できる。どれを選ぶかによって埋蔵量が消耗するスピードに3倍以上の開きがあるため、長期間にわたって町を開発する場合は特によく検討したい。 "標準" デフォルト。効率が100%であれば、一度の採掘で、埋蔵量10消耗、鉱石10獲得となる。 "資源の節約" 効率-30%。その代わり、埋蔵量の消耗は"標準"の0.7倍に抑えられる。"標準"での効率が100%であれば、一度の採掘で、埋蔵量4.9消耗、鉱石7獲得となる。 "急速な採掘" 効率+30%。その代わり、埋蔵量の消耗は"標準"の1.3倍に増加する。"標準"での効率が100%であれば、一度の採掘で、埋蔵量16.9消耗、鉱石13獲得となる。 近隣に騒音公害が発生するため、可能な限り範囲外に建てるようにしたい。 範囲内の"家"の"アピール"が10%低下。 範囲内の娯楽施設("酒場"、"シアター")の"サービス品質"が5低下。 複数の鉱山施設の範囲に入る場合、その分重複して低下する。 Gold Mine(金の鉱山) Quarry(採石場) Coal Mine(石炭の採掘場) Iron Mine(鉄の鉱山) Gemstone Mine(宝石の採掘場) Gold Mine(金の鉱山) "金が含まれた山から金鉱石を採掘します。" 価格 140 建設コスト 50、50 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 金鉱石10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン325)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン260)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材93) 住宅Lv5×8軒によるボーナス"金鉱業"を達成することでデッキに投入される。 金鉱石が特産品になっている地区にしか建築できない。 金鉱石は製錬して延べ棒にしたうえで、"造幣局"によりコインに変換するか、宝石と加工することで宝飾品になる。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。特に金の場合、製錬・加工でさらに労働者が必要になる。鉱山だけに多くの労働者を割り当てても、その後の工程がボトルネックになってしまっては無意味である。 Quarry(採石場) "山から石材を採掘します。" 価格 140 建設コスト 110 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 石材10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン330)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン264)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材95) ゲーム開始時点でデッキに投入されている。 石材は特産品ではないため、山さえあればどの地区でも採掘可能。 枯渇しても他の地区で掘ればよいだけなので、埋蔵量は無尽蔵に等しい。採掘スピードは常に"急速な採掘"で問題ないだろう。 石材は多くの建物の建設やアップグレードに要求される。マップ上で拾える石材が無くなるまでには必ず建てておきたい。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。とはいえ、石は加工不要ですぐに使える資源であるため、5人さえ割り当てられるのであればさっさとアップグレードして損はない。"家"のアップグレードや"石の道"など、いくらでも用途はある。 Coal Mine(石炭の採掘場) "石炭が含まれた山から石炭を採掘します。" 価格 100 建設コスト 50、30 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 2/5/10/15/22(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 石炭10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン255)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン204)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材73) ゲーム開始時点でデッキに投入されている。 石炭が特産品になっている地区にしか建築できない。 鉱石の製錬のほか、住宅の燃料としても大量に消費されるため、いくらあっても困ることはない資源である。枯渇しないように、採掘スピードは"資源の節約"にして大事に使いたい。採掘量が落ちる分は人数でカバーしよう。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。とはいえ、石炭は加工不要ですぐに使える資源であるため、5人さえ割り当てられるのであればさっさとアップグレードして損はない。むしろ5人でも足りないくらいなので、鉱山自体を増やして積極的に人数を割くことになるだろう。 Iron Mine(鉄の鉱山) "鉄が含まれた山から鉄鉱石を採掘します。" 価格 100 建設コスト 50、30 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 2/5/10/15/22(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 鉄鉱石10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン255)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン204)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材73) 時代IIの研究"鉄鋼業"を完了することでデッキに投入される。 鉄鉱石が特産品になっている地区にしか建築できない。 鉄鉱石を製錬してできる延べ棒には、一部の建物の建設やアップグレードに要求されるほか、原料としての用途もある。主に鋼鉄の工具として大量に消費されることになるだろう。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。鉄は工具に使うとはいえ、高い効率で製錬・加工できれば、鉱石自体の消費量は意外と少なく済む。よほどの大都市でなければ5人割り当てなくても賄えるだろう。 対人戦であれば、"騎士の兵舎"や"発明家の作業場"をフル稼働させるために、石炭並みの人数が必要になる…かもしれない。 Gemstone Mine(宝石の採掘場) "宝石が含まれた山から宝石を採掘します。" 価格 140 建設コスト 70、30 建設者 3名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 50% 維持費 3/7/14/21/30(非稼働時は半額) 消費→生産 埋蔵量10 → 宝石10(標準) アップグレード "労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン315)"人員配置の改善" 労働者スロット満員時、効率+20%(コスト:コイン252)"坑道の拡張" 効率+50%(コスト:石材91) 住宅Lv5×16軒によるボーナス"宝飾品の製作"を達成することでデッキに投入される。 宝石が特産品になっている地区にしか建築できない。 宝石は、金の延べ棒と加工することで宝飾品になる。 鉱山全種に共通して言えるが、人手不足の時にむやみにアップグレード"労働者スロット+2"を適用してしまうと、"人員配置の改善"の恩恵にあずかりにくくなる。宝石は、上記の通り宝飾品にする以外の使い道がないため、同数の金の延べ棒がないと余ってしまう。宝飾品自体の消費もそれほど早くはないので、3人で採掘すれば十分だろう。 宝飾品は交易で最も高く売れる。金鉱石を確保できる状況であるならば、5人で採掘して宝飾品を大量生産すれば相当な儲けになる。
https://w.atwiki.jp/gmwave/pages/18.html
THIS WAR OF MINE - JP DATABASE @wiki へようこそ Steam で好評配信中のサバイバルゲーム『THIS WAR OF MINE』のデータ中心ページです。 気軽に閲覧していってください。 また、編集も歓迎です。 タイトル THIS WAR OF MINE 発売元 11 bit studios 公式サイト http //www.thiswarofmine.com/ 『This War of Mine』ってどんなん? This War of Mine[PC] - 4Gamer.net [CEDEC 2021]開発者が知っておくべき,マーケティングの12の知見。徳岡正肇氏がインディーズゲーム戦国時代のサバイバル術を語る 「Frostpunk」の11 Bit Studiosが新作タイトルのティザー映像を公開。今後の開発にはUnreal Engineを使用すると発表 PLAYISMで最大100%オフのセールが実施中。サイトのリニューアルも 11 bit studiosが,約3週間後に迫った「Frostpunk」の発売を記念して前作「This War of Mine」のフリーウィークエンドを実施中 「This War of Mine」で久々のDLCとなる「Stories - Father's Promise」がリリース 「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法 「This War of Mine」,そして新作「Frostpunk」におけるマーケティング戦略の深い関係 [GDC 2017]シリアスでまるで楽しくないゲームをどう売るのか。「This War of Mine」のマーケティング戦略が紹介されたセッションをレポート ボードゲーム「This War of Mine The Board Game」のプレイレポート。大反響を呼んだPC向けサバイバルゲームはどう再現されたのか 「This War of Mine」が今度はボードゲームに。Kickstarterで始まったプロジェクトは順調な模様 編集
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/909.html
《Mine, Mine, Mine!》(俺の、俺の、俺の!) #whisper 豪快にも程がある。ライブラリー全てなんて、手に持って見ることすらままならない。特にバベルなら。 まぁ、大抵はそのターンのうちに共鳴者やcip能力解決前の破壊によって勝負がつくことだろう。 ただし、相手もカードをごっそり持っているので対策されるかもしれないので注意。 一種のナイトメアと見ることもできる。 普通はこれをプレイするはずなので、あなたはこのターン呪文をプレイすることはできないだろう。 参考 カード個別評価:Unglued系
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mine craft wikipedia imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 よくある質問 ・そもそも、mine craftって何?→mine craftとは ・目的はあるの?→mine craftの目的 ・modって何?→modとは ・スキンって何?→スキンとは ・mine craftってどこで買うの?→mine craftの購入方法 mine craftは、今、小学生の間で大人気です。さあ!君も今すぐmine craftを買いましょう!
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【検索用 Mine 登録タグ 2011年 CD CDM M Re nG Re nGCD VOCALOID 全国配信 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 KarenT配信曲目 歌詞 コメント 作詞:yuki 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:初音ミク 曲紹介 「永遠に唄う わたしをゆるして」 曲名:『Mine』 ミク生誕4周年に合わせてリリースされた、数ある楽曲のひとつ。 イラストは 澄氏 の書き下ろし。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク4周年記念企画で配信された作品の1つ。 KarenT配信 前作 本作 次作 DISCLOSER Mine 激情トラジェディー 発売:2011年8月31日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:澄 iTunes Storeで購入する 曲目 Mine (feat. 初音ミク) 歌詞 人間になる夢で目が覚めた 君に触れられたらあたたかいのかな 枯れない花びらに意味はあるのかな 君に怒られたら嬉しかった 愛されたいと傲慢な願い 君に見透かされて恥ずかしくなった 抱き締められたいと叶わない願い 君がくれる唄に満たされる 変わりゆく景色 取り残される不安に 頬を濡らせない涙 いつも君だけ気付いてくれる 嘘吐き ガラス越しの笑顔 一人にしないと囁いた言葉おぼえてる? 君じゃないと声も出ない身体 永遠を唄うわたしを助けて 嘘吐き ガラス越しの寝顔 一人にしないと囁いた言葉 信じてる また始まる 君がいない世界 永遠に唄うわたしをゆるして コメント 新曲ktkr!! -- 名無しさん (2011-08-31 00 59 22) うp早い!ありがとう!いい曲ですよー -- ルイ (2011-08-31 17 38 44) これ好き! -- 名無しさん (2011-09-01 16 22 57) 夜に聴いたら複雑な気持ちで泣きたくなる・・・ほんとうにいい曲です -- 名無しさん (2011-09-11 02 53 51) 感動;; 歌詞もいい^^ -- みみ (2011-09-11 16 30 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Pixel Mine - ポリゴンを産出する鉱山 山からポリゴンが削りだし、カートに乗せて運搬し、そして精錬所でプリミティブに加工する鉱山エリア。加工されたプリミティブはConstruction Yardで様々な建物、構造物の材料として使われる。 しかしウイルスによって生産システムはストップしている。ここではウイルスを駆逐し、再生したDarwinianを労働させてシステムを再開し、そして加工したポリゴンをYardに向けて転送させることが必要になる。 Refine 20 Primitives(工場、リフトを復帰させると産出したポリゴンをプリミティブに加工できる) Enable Yard Trunk Port(Yard行きトランクポートの開放)@wikiへ